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2010年は3D元年ではなく透明で

2010年01月14日

お洒落にSLしたい人にとって、MACでのSL環境の改善やインターフェイスとなるディスプレイの進化は気になる。

2010年は3D元年ではなく透明で
SLでも透明を利用したオブジェ、服、マテリアルはたくさんある。
しかし男のアバターが近づくと服が透けるなんてのはやれそうですね。
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Posted by ERIKO RIEKO at 11:41 │サッキ読み!

タグ :透明

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